Zapowiadany kilka lat, jeden z najlepiej odwzorowanych czeskich odcinków, jest już ...
dostępny on-line na Pluginie Wally'ego. Roman Barta (Pyros), autor słynnego wirtualnego Autodromu w Sosnovej postanowił kilka lat temu stworzyć najlepiej odwzorowany z rzeczywistości odcinek specjalny do RBR. Z całą pewnością możemy teraz powiedzieć, że mu się udało.
Trasa jest tak realistycznie oddana, że ponoć z rzeczywistością zgadzają się nawet firanki w pobliskich domach, mijanych z ogromną prędkością. „Oes” liczy
Po odcinku będzie można przejechać się tylko w trybie on-line na Pluginie Wally'ego. Przez pierwsze 14 dni testowych po oesie będą mogli jeździć tylko ci, którzy dotowali czeski serwer, później odcinek będzie dostępny dla wszystkich graczy. Czeski serwer można łatwo dotować za pośrednictwem portalu E-RAJDY.PL w dziale „Sklep i Licencje”. Nie wiadomo jeszcze, czy dotujący będą mieli możliwość zakładania rajdów z tym odcinkiem.
Nie bez znaczenia są wymagania sprzętowe stawiane przez nowy odcinek. Według autora, wirtualni zawodnicy będą musieli posiadać nie lada mocne maszyny, by móc bezproblemowo przejechać się po nowym odcinku:
Wymagania odcinka Sumburk:
Minimalne:
Procesor dwurdzeniowy od 2.5 GHz
Pamięć RAM 4GB DDRII
Grafika min. 512MB (DDRII)
Taktowanie pamięci 800 Mhz
Przepustowość od 6 GB/S
DirectX 9.0c
Pixel Shader od 2.0 w górę
XP, Vista, 7
Optymalne:
Procesor dwurdzeniowy od 3 GHz
Pamięć RAM powyżej 4GB DDRIII
Grafika od 512MB (DDRIII)
Taktowanie pamięci 1900 Mhz
Przepustowość od 63 GB/S
DirectX 9.0c, DirectX 11
Pixel Shader od 2.0 w górę
XP, Vista, 7
Na ustawionych niskich detalach grafiki mogą wystąpić problemy z teksturowaniem trasy, podobne do tych na Sosnovej. Podana powyżej konfiguracja minimalna pozwala na ustawienie wysokich detali w grze tak, aby nie było żadnych problemów z teksturami, co może oznaczać że trasa będzie chodzić w niskich detalach na jeszcze słabszych komputerach, jednak nie wiadomo z jakim efektem.
Do stworzenia wirtualnego odpowiednika zgromadzono ponad 12 GB materiałów, danych i dokumentacji, w tym 175 MB tekstur. Na całej mapie znajduje się 90 tysięcy obiektów, 256 unikalnych i prawdziwie występujących budynków i 35 różnych fizyk trasy. Przy tworzeniu i optymalizacji trasy pomagali: Wally, Vasek Sourek, mikezzp, devdem_kk, Patera Petr oraz Shacki. Autor szacuje czas włożony w projekt na około 3500 godzin. Trzeba przyznać, że robi to wrażenie...
DOWNLOAD:
Promo Video HD:
http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act=dlstart&dlid=357
Onboard Kopecky/Schovanek:
Odcinek Sumburk:
http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act=dlstart&dlid=359
| « poprzednia | następna » |
|---|