SS Sumburk już wydany!

news_sumburk_2Zapowiadany kilka lat, jeden z najlepiej odwzorowanych czeskich odcinków, jest już ...

dostępny on-line na Pluginie Wally'ego. Roman Barta (Pyros), autor słynnego wirtualnego Autodromu w Sosnovej postanowił kilka lat temu stworzyć najlepiej odwzorowany z rzeczywistości odcinek specjalny do RBR. Z całą pewnością możemy teraz powiedzieć, że mu się udało.

Trasa jest tak realistycznie oddana, że ponoć z rzeczywistością zgadzają się nawet firanki w pobliskich domach, mijanych z ogromną prędkością. „Oes” liczy 12.4 kilometra i jest jednym z dłuższych w Richard Burns Rally. Co prawda całkowitą skalę projektu można w pełni ocenić dopiero po wyprawie na prawdziwy odcinek Sumburk w Czechach, jednak namiastkę może przedstawić nam sławny onboard załogi Kopecky/Schovanek z Rajdu Bohemia jak i klip promujący wirtualny odcinek. Linki do nich znajdują się poniżej.

Po odcinku będzie można przejechać się tylko w trybie on-line na Pluginie Wally'ego. Przez pierwsze 14 dni testowych po oesie będą mogli jeździć tylko ci, którzy dotowali czeski serwer, później odcinek będzie dostępny dla wszystkich graczy. Czeski serwer można łatwo dotować za pośrednictwem portalu E-RAJDY.PL w dziale „Sklep i Licencje”. Nie wiadomo jeszcze, czy dotujący będą mieli możliwość zakładania rajdów z tym odcinkiem.

Nie bez znaczenia są wymagania sprzętowe stawiane przez nowy odcinek. Według autora, wirtualni zawodnicy będą musieli posiadać nie lada mocne maszyny, by móc bezproblemowo przejechać się po nowym odcinku:

Wymagania odcinka Sumburk:

Minimalne:

Procesor dwurdzeniowy od 2.5 GHz

Pamięć RAM 4GB DDRII

Grafika min. 512MB (DDRII)

Taktowanie pamięci 800 Mhz

Przepustowość od 6 GB/S

DirectX 9.0c

Pixel Shader od 2.0 w górę

XP, Vista, 7

 

Optymalne:

Procesor dwurdzeniowy od 3 GHz

Pamięć RAM powyżej 4GB DDRIII

Grafika od 512MB (DDRIII)

Taktowanie pamięci 1900 Mhz

Przepustowość od 63 GB/S

DirectX 9.0c, DirectX 11

Pixel Shader od 2.0 w górę

XP, Vista, 7

 

Na ustawionych niskich detalach grafiki mogą wystąpić problemy z teksturowaniem trasy, podobne do tych na Sosnovej. Podana powyżej konfiguracja minimalna pozwala na ustawienie wysokich detali w grze tak, aby nie było żadnych problemów z teksturami, co może oznaczać że trasa będzie  chodzić w niskich detalach na jeszcze słabszych komputerach, jednak nie wiadomo z jakim efektem.

Do stworzenia wirtualnego odpowiednika zgromadzono ponad 12 GB materiałów, danych i dokumentacji, w tym 175 MB tekstur. Na całej mapie znajduje się 90 tysięcy obiektów,  256 unikalnych i prawdziwie występujących budynków i 35 różnych fizyk trasy. Przy tworzeniu i optymalizacji trasy pomagali: Wally, Vasek Sourek, mikezzp, devdem_kk, Patera Petr oraz Shacki. Autor szacuje czas włożony w projekt na około 3500 godzin. Trzeba przyznać, że robi to wrażenie...

 

DOWNLOAD:

Promo Video HD:

http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act=dlstart&dlid=357

 

Onboard Kopecky/Schovanek:

http://www.rallyvidea.com/?ref=1&id=8&video=2006/Rally_Bohemia_2006_onboard_Kopecky_Schovanek_RZ6_Sumburk.wmv

 

Odcinek Sumburk:

http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act=dlstart&dlid=359

 

news_sumburk_1

news_sumburk_3

Poprawiony ( sobota, 20 marca 2010 19:59 )